1、简介
1.1、意图
定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换。本模式使得算法可独立于使用它的客户而变化。
1.2、适用性
许多相关的类仅仅是行为有异。“策略”提供了一种用多个行为中的一个行为来配置一个类的方法。
需要使用一个算法的不同变体。例如,你可能会定义一些反映不同的空间/时间权衡的算法。当这些变体实现为一个算法的类层次时 ,可以使用策略模式。
算法使用客户不应该知道的数据。可使用策略模式以避免暴露复杂的、与算法相关的数据结构。
一个类定义了多种行为, 并且这些行为在这个类的操作中以多个条件语句的形式出现。将相关的条件分支移入它们各自的Strategy类中以代替这些条件语句。
1.3、优点
- 多重条件语句不易维护,而使用策略模式可以避免使用多重条件语句,如 if…else 语句、switch…case 语句。
- 策略模式提供了一系列的可供重用的算法族,恰当使用继承可以把算法族的公共代码转移到父类里面,从而避免重复的代码。
- 策略模式可以提供相同行为的不同实现,客户可以根据不同时间或空间要求选择不同的实现。
- 策略模式提供了对开闭原则的完美支持,可以在不修改原代码的情况下,灵活增加新算法。
- 策略模式把算法的使用放到环境类中,而算法的实现移到具体策略类中,实现了二者的分离。
1.4、缺点
- 客户端必须理解所有策略算法的区别,以便适时选择恰当的算法类。
- 策略模式造成很多的策略类,增加维护难度。
2、类图
3、代码
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| public interface TravelModeStrategy { void travel(); } public class WalkTravelModeStrategy implements TravelModeStrategy { @Override public void travel() { System.out.println("徒步出行"); } } public class CarTravelModeStrategy implements TravelModeStrategy { @Override public void travel() { System.out.println("自驾出行"); } } public class TravelModeStrategyContext { private TravelModeStrategy travelModeStrategy;
public TravelModeStrategy getTravelModeStrategy() { return travelModeStrategy; }
public void setTravelModeStrategy(TravelModeStrategy travelModeStrategy) { this.travelModeStrategy = travelModeStrategy; }
public void travel() { travelModeStrategy.travel(); } } public class StrategyDemo { public static void main(String[] args) { TravelModeStrategyContext context = new TravelModeStrategyContext(); TravelModeStrategy travelModeStrategy = new CarTravelModeStrategy(); context.setTravelModeStrategy(travelModeStrategy); context.travel();
travelModeStrategy = new WalkTravelModeStrategy(); context.setTravelModeStrategy(travelModeStrategy); context.travel(); } }
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参考
https://blog.csdn.net/zsjlovesm521/article/details/94382666
http://c.biancheng.net/view/1378.html
[https://blog.csdn.net/qq_36970993/article/details/111655792